<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-7960697284591767540</id><updated>2012-03-12T13:17:40.024+02:00</updated><category term='blender'/><category term='mypaint'/><category term='python'/><category term='кино'/><category term='волк'/><category term='рисунки'/><category term='жизнь'/><title type='text'>Прожектор перестройки</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://krre.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7960697284591767540/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://krre.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>krre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11807745219046036543</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>13</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7960697284591767540.post-2550504557557508880</id><published>2012-03-11T13:28:00.001+02:00</published><updated>2012-03-11T13:49:32.957+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='кино'/><title type='text'>"Джон Картер" и "Смешарики. Начало"</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;Эти фильмы никак друг с другом не связаны, просто хочу о них немного рассказать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вообще говоря, с тех пор как пару лет назад я окончательно (хотя, возможно, и не навсегда) потерял интерес к игровому кино, новые фильмы я смотрю редко и очень неохотно. Компьютерные мульты чуть более охотнее, но они выходят не часто, так что смотреть тоже получается редко. "Джона Картера" мне захотелось скачать по одной простой причине - Эндрю Стэнтон. Тот самый, что был режиссёром "WALL-E" и "В поисках Немо", лучших с моей точки зрения произведениях Pixar. О Берроузе я знал только то, что он придумал Тарзана, а о каких-то прицессах Марса и слышать не слыхивал. Так что к просмотру "Джона Картера" подходил без заранее&amp;nbsp;взращённых&amp;nbsp;установок и особых ожиданий.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;После двухчасового ознакомления с вышеуказанным фильмом вынужден сделать вывод: режиссёр анимационных фильмов - это не всегда то же самое, что режиссёр художественных фильмов. Особенно, когда он основывается на каком-то литературном первоисточнике. И особенно, когда он мечтает о съёмках этого фильма с детства.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Кстати, вот эта последняя особенность должна была бы меня насторожить, но почему-то не насторожила, хотя печальный исход подобных судьбоносных решений повторялся уже не раз. Сперва Ридли Скотт выдал нечто под названием "Царствие небесное", которое задумал ещё до "Чужого", потом Питер Джексон сделал невразумительный ремейк "Кинг Конга", о котором бредил с детства, после чего их примеру последовал Джеймс Камерон со своим пантеистическим ужасом "Аватар", выросшем из его детских фантазий о трёхметровых чуваках с хвостами. Чего после всего этого можно было ожидать от Эндрю Стэнтона?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;У меня, допустим, любимой книжкой в школьном возрасте была "Туманность Андромеды" Ивана Ефремова, и что будет, если я захочу и даже сделаю по ней мульт? Окажется, что всё это уже тысячу раз было, потому что только ленивый режиссёр, увлекающийся фантастикой, не читал в своё время время эту книгу и не затусовал в свои фильмы различные образы из неё. Достаточно вспомнить того же "Чужого", в котором планета с разбитым инопланетным кораблём - прямой аналог тёмной тяжёлой планеты из "Туманности Андромеды" со всем прелестями, на ней находящимися. А Дар Ветер - тот же Дарт Вейдер из "Звёздных войн" (предположение, впрочем, не доказанное, хотя и забавное). Лукас вообще хороший специалист напихать в свои фильмы отсылки на всё, что он раньше видел или читал. Почти, как Твентин Тарантино, только делает это менее толково. "Принцессу Марса" он, похоже, тоже читал, потому что Татуин и Марс из этой книги - одно лицо, можно сказать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Так что же "Джон Картер"? Тупое мочилово с лёгким привкусом любовной романтики. Ничего нового или цепляющего за душу. Даже графика с её четырёхрукими марсианами - и та не представляет из себя ничего необычного. Шок от компьютерного Голлума у нас уже давно прошёл.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Теперь о "Смешариках".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Рисованный исходник не смотрел, поэтому к просмотру тоже подходил без предрассудков. &amp;nbsp;Точнее говоря, один предрассудок у меня всё-таки был. Он касается того, что до сих пор россияне не сделали ни одного достойного компьютерного мульта - только какие-то жалкие поделки с кучей пафоса и страшной графикой. Поэтому поначалу у меня был лёгкий испуг: а вдруг опять?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И всё же нет, не опять. Наконец-то россияне научились делать толковые компьютерные мульты. Хорошая анимация, графика на вполне среднем уровне, и смотреть было тоже интересно, от начала до конца. Меня аж потянуло назад в Блендер состряпать какую-нибудь новую анимацию, такую же простую и забавную. Правда, я быстро взял себя в руки и никуда не полез.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Но потом мне захотелось узнать, что же думает об этих "Смешариках" остальной народ? А остальной народ обплевался. Детям не понравилось, потому что длинно и не смешно (хотя с этим я поспорю), а взрослым - потому что не похоже на рисованных "смешариков" и потому что не понравилось детям.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Кто бы мог подумать?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7960697284591767540-2550504557557508880?l=krre.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://krre.blogspot.com/feeds/2550504557557508880/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://krre.blogspot.com/2012/03/blog-post_11.html#comment-form' title='Комментарии: 2'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7960697284591767540/posts/default/2550504557557508880'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7960697284591767540/posts/default/2550504557557508880'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://krre.blogspot.com/2012/03/blog-post_11.html' title='&quot;Джон Картер&quot; и &quot;Смешарики. Начало&quot;'/><author><name>krre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11807745219046036543</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7960697284591767540.post-7245621827428399164</id><published>2012-03-11T11:29:00.001+02:00</published><updated>2012-03-11T11:36:02.032+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='рисунки'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='blender'/><title type='text'>Cycles и рисование</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;Закончил просмотр гномоновского мастеркласса Скотта Робертсона&amp;nbsp;"How To Render Matte Surfaces". Поскольку мастеркласс рисовальный, то под словом "рендер" в данном случае понимается то, что берётся лист бумаги вместо 3D-пространства, собственный моск в качестве вычислительного устройства и с помощью карандаша или маркера картинка рендерится сразу на бумагу и чисто вручную. Ну, вот как этот, словно выползший из стимпанка, локомотив, например (кадр из видеофайла).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-lagDs83d5xM/T1xkCIqPbyI/AAAAAAAAAC0/S5iOWIdkZy8/s1600/02+Shading+Round+Geometric+surfaces.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-lagDs83d5xM/T1xkCIqPbyI/AAAAAAAAAC0/S5iOWIdkZy8/s1600/02+Shading+Round+Geometric+surfaces.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;И, что самое смешное, сложного-то в этом ничего нет. Нужно всего лишь помнить, как свет взаимодействует с поверхностями и, конечно, хоть немного потренироваться в этом ручном рендеринге самому. Жаль, что я не обращал внимания на этот мастеркласс раньше, а ведь за последние несколько лет он не раз то появлялся у меня на компе, то исчезал (по причине удаления, вероятно). Зато теперь, взглянув новым взглядом на мыло из предыдущего поста, я уже нахожу в нём несколько косяков. Ну, это ничего страшного. На ошибках учатся.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Однако, предчувствуя, что от таких ошибок я избавлюсь ещё не скоро, то решил не мучаться предположениями, как правильнее рисовать, а проверять самого себя с помощью другого вида рендеринга - компьютерного. Помочь в этом деле мне может только unbiased-рендеринг, то есть физически точный и фотореалистичный, который меня до последнего времени вообще не интересовал, поскольку он очень тормозной, шумный и для анимации практически не подходит. Но раз уж анимировать я сейчас ничего и никого не собираюсь, то, собрав волю в кулак, открыл последнюю версию Блендера и начал изучать новый рендеринговый движок Cycles, который туда затусовали совсем недавно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;После пары дней изучения оного скажу, что затусовать-то его в Блендер затусовали, а вот допилить забыли. Точнее, не забыли, а решили допиливать уже в процессе эксплуатации (особенно во время работы над "Mango"). В частности, половина ламп ещё не работает, о рендер-слоях и речи быть не может, с материалами напряжёнка, но в целом...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В ЦЕЛОМ, Я В ВОСТОРГЕ!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Хотя я и не использую Блендер уже почти два года по причине того, что переключился на 2D-графику, однако за новостями по его развитию следить продолжаю, и меня всегда неимоверно радует, когда в него добавляют что-то полезное и хорошее. А Cycles - это и есть то полезное и хорошее, которого ему так долго не хватало. И хоть для анимации он по-прежнему не подходит, но если разработка будет продолжаться такими же темпами, как сейчас, то лет через десять, с учётом появления к тому времени более быстрых компов, анимацию в Блендер уже можно будет рендерить фотореалистично и в реалтайм.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Для меня как раз достаточно, чтобы успеть научиться рисовать и вернуться обратно к 3D :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А пока все эти годы не прошли, Cycles будет мне хорошим помощником в изучении того, как свет взаимодействует с поверхностями. Для этой цели я уже сделал две сценки и с любопытством их рассмотрел, отметив про себя, какие скудные и неправильные были у меня представления обо всём этом. Особенно в отношении распределения рефлексов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Первая сценка с плоскими поверхностями.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-NfM1bMHkyeg/T1xs8EBoeqI/AAAAAAAAAC8/OydZ1_QYD2o/s1600/Cycles+-+%D0%A4%D0%B8%D0%B3%D1%83%D1%80%D0%B0+%D0%B8%D0%B7+%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="344" src="http://2.bp.blogspot.com/-NfM1bMHkyeg/T1xs8EBoeqI/AAAAAAAAAC8/OydZ1_QYD2o/s640/Cycles+-+%D0%A4%D0%B8%D0%B3%D1%83%D1%80%D0%B0+%D0%B8%D0%B7+%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Вторая - натюрморт из тел вращения.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-cD1ELF3n298/T1xtPqjtXiI/AAAAAAAAADE/IQdUrNuzg2Q/s1600/Cycles+-+%D0%9D%D0%B0%D1%82%D1%8E%D1%80%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%82+%D0%B8%D0%B7+%D1%82%D0%B5%D0%BB+%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="344" src="http://1.bp.blogspot.com/-cD1ELF3n298/T1xtPqjtXiI/AAAAAAAAADE/IQdUrNuzg2Q/s640/Cycles+-+%D0%9D%D0%B0%D1%82%D1%8E%D1%80%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%82+%D0%B8%D0%B7+%D1%82%D0%B5%D0%BB+%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Теперь надо что-то подобное нарисовать в MyPaint. Сперва по образцу, а потом по памяти.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7960697284591767540-7245621827428399164?l=krre.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://krre.blogspot.com/feeds/7245621827428399164/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://krre.blogspot.com/2012/03/cycles.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7960697284591767540/posts/default/7245621827428399164'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7960697284591767540/posts/default/7245621827428399164'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://krre.blogspot.com/2012/03/cycles.html' title='Cycles и рисование'/><author><name>krre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11807745219046036543</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-lagDs83d5xM/T1xkCIqPbyI/AAAAAAAAAC0/S5iOWIdkZy8/s72-c/02+Shading+Round+Geometric+surfaces.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7960697284591767540.post-7373391736156705078</id><published>2012-03-08T17:15:00.000+02:00</published><updated>2012-03-11T11:32:27.737+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='рисунки'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mypaint'/><title type='text'>Гризайль</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;Какая же всё-таки хорошая программа этот MyPaint. Мало того, что бесплатная, минималистичная и быстрая, так ещё и обладающая богатыми возможностями. Я, конечно, и ничтожную долю этих возможностей пока не использую, но &amp;nbsp;то, с чем успел поработать, доставляет нимало удовольствия.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Итак, после экспериментов с кистями Дэвида Ревуа я переключился на кисти Рамона Миранды. Это сет номер один. И, в общем, уже успел к ним привязаться. Наметился такой порядок работы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сперва карандашной кистью Pencil: B-Pencil создаю набросок будущей картины, затем инструментом Paint: Round моделирую формы. Особенность этой кисточки в том, что при слабом нажатии пера планшета она рисует бледные широкие линии, а при сильном - тёмные и тонкие. Как ни странно, у Дэвида такой полезной штуки я найти не смог, хотя она есть даже в классическом сете (называется modelling). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;После этого кистью Paint+BL: Round BL, меняя её размер, цвет и прозрачность, начинаю, собственно, обрабатывать детали. Это самый ходовой инструмент в рисовании вообще, как я понял, в том числе и во многих других рисовальных программах. Она одновременно рисует цветом и размазывает то, что уже нарисовано. А если нажать клавишу E, то есть перевести кисть в режим ластика, то становится очень удобно подтирать ею лишние детали или ослаблять тон в слишком тёмных местах.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Из-за того, что подобного инструмента нет в Gimp, никто и не воспринимает эту прогу всерьёз для рисования. В связи с чем фанаты сделали даже его форк под названием Gimp Painter и добавили туда эту кисть. Именно этим форком пользовался Дэвид Ревуа, когда создавал персонажей и делал раскадровки к мульту Sintel, а также записывал мой любимый видеотутор по рисованию "Chaos And Evolutions". Чуть позже Рамон Миранда затусовал туда кучу всяких шейпов для кистей, обозвал весь этот комплект хитрой аббревиатурой GPS (Gimp Paint Studio) и начал активно рекламировать его на просторах интернета. Однако чудится мне, что весь этот бардак скоро закончится, когда выйдет новый Gimp 2.8, в котором выше озвученный недостаток обещают устранить. Мне это, впрочем, фиолетово, потому что MyPaint мне всё равно нравится больше.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну, так вот. Иногда, когда мне хочется залить фон каким-нибудь однородным цветом, я ещё пользуюсь кистью Paint: Big AirBr. Это аналог дэвидского пульверизатора, которым были нарисованы горы в предыдущем посте, только в исполнении Рамона Миранды. Ну, и, наконец, кисть Blend: Smear тоже бывает иногда полезна, когда надо что-то просто размазать, не используя при этом цвет.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;К примеру, сегодня у меня получилась вот такая картина. Начиналось это по задумке, как яйцо, но закончилось, как всегда, непонятно чем. Наверное, это какой-то баклажан. Или мяч для американского футбола.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-480rjtaNAGc/T1jM2znafPI/AAAAAAAAACk/e07qsVrDTDM/s1600/%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%8F%D0%B9%D1%86%D0%BE.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-480rjtaNAGc/T1jM2znafPI/AAAAAAAAACk/e07qsVrDTDM/s1600/%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%8F%D0%B9%D1%86%D0%BE.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7960697284591767540-7373391736156705078?l=krre.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://krre.blogspot.com/feeds/7373391736156705078/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://krre.blogspot.com/2012/03/blog-post.html#comment-form' title='Комментарии: 2'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7960697284591767540/posts/default/7373391736156705078'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7960697284591767540/posts/default/7373391736156705078'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://krre.blogspot.com/2012/03/blog-post.html' title='Гризайль'/><author><name>krre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11807745219046036543</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-480rjtaNAGc/T1jM2znafPI/AAAAAAAAACk/e07qsVrDTDM/s72-c/%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%8F%D0%B9%D1%86%D0%BE.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7960697284591767540.post-5483214680380571693</id><published>2012-02-11T14:41:00.001+02:00</published><updated>2012-03-11T11:31:12.688+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='рисунки'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mypaint'/><title type='text'>Живопись. Первая кровь</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;Буду время от времени постить в блоге свои ученические рисунки. В основном для тех моих друзей и знакомых, которые просят показать, что я рисую, а мне и послать их некуда. Теперь буду посылать сюда.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Рисованием занимаюсь, как уже упоминалось в предыдущих постах, недавно. По сути с &amp;nbsp;ноября прошлого года, то есть всего три месяца. В основном набросками карандашом по бумаге и пером на графическом планшете, когда хочется изобразить что-то в цвете, потому что ни акварель, ни масло, ни даже цветные карандаши меня не соблазняют. На какие-либо рисовальные курсы по традиции записываться не стал, самонадеянно полагая, что справлюсь сам по книгам и видеоурокам.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И вот, вдохновлённый одним из видеоуроков Игоря Сахарова, изобразил за несколько секунд такой вот силуэтик гор. Цвета, конечно, немного не угадал, но что-то похожее на силуэт вроде бы есть. Пользовался пульверизатором из набора кистей Дэвида Ревуа к программе MyPaint. Мне этот набор нравится больше всего :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-5p3h5nta8v8/TzZhQcgie-I/AAAAAAAAACM/lZwwpuk6mB4/s1600/%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D1%83%D1%8D%D1%82+%D0%B3%D0%BE%D1%80.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-5p3h5nta8v8/TzZhQcgie-I/AAAAAAAAACM/lZwwpuk6mB4/s1600/%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D1%83%D1%8D%D1%82+%D0%B3%D0%BE%D1%80.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7960697284591767540-5483214680380571693?l=krre.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://krre.blogspot.com/feeds/5483214680380571693/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://krre.blogspot.com/2012/02/blog-post.html#comment-form' title='Комментарии: 4'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7960697284591767540/posts/default/5483214680380571693'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7960697284591767540/posts/default/5483214680380571693'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://krre.blogspot.com/2012/02/blog-post.html' title='Живопись. Первая кровь'/><author><name>krre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11807745219046036543</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-5p3h5nta8v8/TzZhQcgie-I/AAAAAAAAACM/lZwwpuk6mB4/s72-c/%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D1%83%D1%8D%D1%82+%D0%B3%D0%BE%D1%80.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7960697284591767540.post-861126098780263776</id><published>2011-12-18T08:46:00.000+02:00</published><updated>2011-12-18T08:46:47.057+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='рисунки'/><title type='text'>Революция отменяется - все на дискотеку!</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;Два месяца назад я увлёкся рисованием.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Так уж получается, что желание порисовать находит на меня волнами. С периодами в 5-10 лет. Последний раз это было в середине 2008 года, когда я нарисовал Волка для "Хроник Волчьего периода" и фон для первой серии. Правда, потом всё остальное для мульта делалось уже исключительно в 3D, поэтому только что купленный графический планшет Wacom Bamboo One формата A6 остался не у дел. Вот, как он выглядит, кстати.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-kjvUkKkFoz4/Tu2D0n-T9qI/AAAAAAAAABk/EipCBx5_1Gg/s1600/wacom+bamboo+one.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-kjvUkKkFoz4/Tu2D0n-T9qI/AAAAAAAAABk/EipCBx5_1Gg/s1600/wacom+bamboo+one.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Однако неудовлетворённость визуальной стороной своих мультов вынудила меня впоследствии отказаться от занятий 3D-анимацией и вернуться к рисованию, чтобы эту самую визуальную сторону подтянуть до удовлетворительного уровня. И графический планшет мне снова пригодился. А спустя какое-то время в дополнение к нему были прикуплены простые карандаши разных твёрдостей, бумага, ластики и прочие художественные принадлежности для выполнения рисунков и набросков с натуры. Планшет, подключённый к ноутбуку, - это хорошо, но мобильность этих девайсов оставляет желать лучшего. В отличие от блокнота с карандашом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И вот совсем недавно мне вдруг стало тесно на своём маленьком Bamboo One, и я сделал самому себе подарок на Новый год: купил Wacom Bamboo Fun Pen&amp;amp;Touch Medium формата А5. Хороший девайс, мне понравился. А полёт творческой фантазии развернулся ещё больше вместе увеличением рабочей площади планшета.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-GYokkx7EldA/Tu2IlCtDa3I/AAAAAAAAABs/GLuGWvSYPmg/s1600/wacom+bamboo+fun+pen%2526touch+medium.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-GYokkx7EldA/Tu2IlCtDa3I/AAAAAAAAABs/GLuGWvSYPmg/s1600/wacom+bamboo+fun+pen%2526touch+medium.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Одним словом, мои планы на ближайшие месяцы неизменны - самообразование &amp;nbsp;в области рисования, расход большого количества бумаги, стачивание карандашей и затирание планшета до дыр. Правда, я не исключаю возможности записаться на какие-нибудь платные курсы в Киеве для художников, пусть даже и онлайн. Но это ещё не точно. До сих пор мне больше нравилось изучать какое-нибудь новое дело самому.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А 3D-мульты откладываются на неопределённое время.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-21e-wvLq0y0/Tu2Lip-kNJI/AAAAAAAAAB0/0CrWxq89oLk/s1600/wacom+home.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-21e-wvLq0y0/Tu2Lip-kNJI/AAAAAAAAAB0/0CrWxq89oLk/s1600/wacom+home.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7960697284591767540-861126098780263776?l=krre.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://krre.blogspot.com/feeds/861126098780263776/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://krre.blogspot.com/2011/12/blog-post.html#comment-form' title='Комментарии: 2'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7960697284591767540/posts/default/861126098780263776'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7960697284591767540/posts/default/861126098780263776'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://krre.blogspot.com/2011/12/blog-post.html' title='Революция отменяется - все на дискотеку!'/><author><name>krre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11807745219046036543</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-kjvUkKkFoz4/Tu2D0n-T9qI/AAAAAAAAABk/EipCBx5_1Gg/s72-c/wacom+bamboo+one.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7960697284591767540.post-2226870085788126900</id><published>2011-10-17T20:49:00.000+03:00</published><updated>2011-10-17T20:50:53.893+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='волк'/><title type='text'>Стереопара</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;Остановился на том, что разумнее и удобнее всего загонять отрендеренное стереоизображение в вертикальную стереопару. Можно и в горизонтальную, конечно, но этот формат менее удобен и не так распространён. Анаглиф и анаморфы не подходят, потому что они убивают качество, в то время как стереопара имеет два несомненных преимущества: её можно смотреть в режиме "моно", взяв только один ракурс, и она легко преобразовывается в анаглиф во время просмотра в самом стереоплеере. Не стоит, наверное, упоминать, что анаглиф - самый простой и доступный способ просмотра стереизображения. У меня, например, другого способа нет и не предвидется.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А вообще говоря, в какой формат загонять видео - это скорее вопрос вкуса и целесообразности. После рендеринга всё равно будет две видеодорожки, а как их потом склеить - дело уже десятое. Хоть во все стереоформаты сразу. Я же планирую по окончании процесса выложить на сайте стереопару и, может быть, обычный моно. Или моно загоню на Ютуб, а скачать можно будет только стереопару. Короче, как взбредёт в голову, так и будет. Сперва надо сам мульт сделать, а потом уже решать все эти животрепещущие вопросы :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Между прочим, сценарий к четвёртой серии "Хроник Волчьего периода" был во второй раз переписан с нуля, после чего снова слит в унитаз. Я там намешал и "Аватар", и индейцев майя, и 2012, но весь этот плод больного воображения в конечном итоге оказался неимоверно сложным для реализации. Особенно в стерео. И в FullHD-качестве. Надо или придумывать что-то попроще, или вообще отказываться от "Хроник" в пользу чего-то другого. В связи с этим я достал из шкафа запылившийся планшет Wacom, который не использовал с тех пор, как нарисовал на нём Волка, и снова стал учиться рисовать.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7960697284591767540-2226870085788126900?l=krre.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://krre.blogspot.com/feeds/2226870085788126900/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://krre.blogspot.com/2011/10/blog-post.html#comment-form' title='Комментарии: 2'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7960697284591767540/posts/default/2226870085788126900'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7960697284591767540/posts/default/2226870085788126900'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://krre.blogspot.com/2011/10/blog-post.html' title='Стереопара'/><author><name>krre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11807745219046036543</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7960697284591767540.post-2682763959463363120</id><published>2011-09-10T21:29:00.000+03:00</published><updated>2011-09-10T21:36:43.834+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='волк'/><title type='text'>2D, 3D и любое другое D</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;div&gt;Наконец, я понял, почему больше года меня держал в крепких тисках великий облом что-то делать из 3D. Оказывается, мне это только тогда интересно, когда процесс сопровождается изучением какой-нибудь новой технологии. А я очень люблю изучать что-то новое. Из того, к чему я неравнодушен, конечно. Так-то. А любовь к искусству и анимации тут вообще не при чём. То есть отсутствует как явление.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ещё раз напомню, что создание "Осени" у меня сопровождалось изучением самого процесса мультоделания. До тех пор мультов мне делать не приходилось. Работа над первой серией "Хроник Волчьего периода" шла параллельно с освоением Блендера, вторая серия стала площадкой для углубления навыков персонажной анимации, а в третьей впервые использовался Блендер 2.5, тогда ещё в альфа-версии. И всё, больше изучать стало нечего. Творческий кризец шагает по планете!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Однако в последнее время я что-то вдруг заинтересовался стерео3D-изображением. Скажем так, я, конечно, видел фильм "Аватар" в 3D, то есть через очки, и ещё видел в таком же 3D "Шрек 4". Первый мне не понравился, второй понравился, но само по себе 3D, то есть стерео, меня мало впечатлило. Наверное, я тогда ещё не созрел для него. И, как можно предположить, процесс созревания наступил лишь сейчас. Сегодня купил в Киеве на Петровке анаглифные красно-бирюзовые очки, проверил дома на скриншотах из разных мультов и пришёл к выводу, что хотя от цветов и яркости благодаря таким очкам ничего не остаётся, но зато появляется объём! А это прикольно!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Буду делать в Блендере четвёртую серию "Хроник Волчьего периода" и рендерить в стерео. По окончании работы выложу на сайте две версии видеофайлов - обычную и анаглифную под стерео. Как говорил Джеймс Камерон, мой фильм будет хорошо смотреться в 2D, в 3D, и в любом другом D. Для работы приготовлены вот эти девайсы:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-zt9Vwxadtfc/Tmum8VE2TiI/AAAAAAAAABA/il6Z-RsfOGA/s1600/dell.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-zt9Vwxadtfc/Tmum8VE2TiI/AAAAAAAAABA/il6Z-RsfOGA/s1600/dell.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Основная сюжетная линия та же, о чём я писал в прошлый раз. Это будет фотожаба на "Аватар". Волк залезет вздремнуть в странного вида гроб и окажется на Пандоре в синей шкуре, с хвостом, а за ним по планете будет гоняться экзоскелет, чтобы снять с него скальп. Что-то вроде такого:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-eph7r7z0KJk/TmureMevBmI/AAAAAAAAABE/c83y-GY2mcs/s1600/%25D1%2584%25D0%25BE%25D1%2582%25D0%25BE%25D0%25B6%25D0%25B0%25D0%25B1%25D0%25B0-%25D0%25B0%25D0%25B2%25D0%25B0%25D1%2582%25D0%25B0%25D1%2580.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-eph7r7z0KJk/TmureMevBmI/AAAAAAAAABE/c83y-GY2mcs/s1600/%25D1%2584%25D0%25BE%25D1%2582%25D0%25BE%25D0%25B6%25D0%25B0%25D0%25B1%25D0%25B0-%25D0%25B0%25D0%25B2%25D0%25B0%25D1%2582%25D0%25B0%25D1%2580.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Фотожаба взята с &lt;a href="http://oper.ru/news/read.php?t=1051605677"&gt;сайта Гоблина&lt;/a&gt;. Там их ещё несколько десятков с похожей тематикой.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7960697284591767540-2682763959463363120?l=krre.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://krre.blogspot.com/feeds/2682763959463363120/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://krre.blogspot.com/2011/09/2d-3d-d.html#comment-form' title='Комментарии: 4'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7960697284591767540/posts/default/2682763959463363120'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7960697284591767540/posts/default/2682763959463363120'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://krre.blogspot.com/2011/09/2d-3d-d.html' title='2D, 3D и любое другое D'/><author><name>krre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11807745219046036543</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-zt9Vwxadtfc/Tmum8VE2TiI/AAAAAAAAABA/il6Z-RsfOGA/s72-c/dell.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7960697284591767540.post-436180967114350008</id><published>2011-08-16T19:36:00.000+03:00</published><updated>2011-08-16T19:41:21.871+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='blender'/><title type='text'>2.59</title><content type='html'>Вряд ли кто-то успел заметить, но между этим постом и предыдущим пару дней назад было ещё два. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В первом я писал о том, что решился всё-таки делать четвёртую серию про Волка, в которой он отправится в виртуальную реальность, и даже придумал, на что это будет похоже. Либо на "Джонни Мнемоника" с "Газонокосильщиком", либо это будет фотожаба на "Аватар". На другой день я радостно сообщил о том, что выбран был второй вариант и даже написана половина сценария. По сюжету Волк глубокой ночью забрёл в заброшенную избушку в поле, залез там в какой-то гроб, чтобы переночевать и... оказался вдруг на Пандоре в синей шкуре и с длинным крысиным хвостом. Вот так сюрприз!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Но когда я начал собирать референсы, готовить файлы проекта и настраивать Блендер для работы, на меня напал вдруг такой жёсткий облом что-то делать дальше, что в глубоком разочаровании я снёс с компа Блендер, все книги по нему, видеотуторы, мульты и прочие шняги по анимации - в общей сложности около 140 гектар. После чего удалил и эти два поста из блога. А всё потому, что всё нутро моё воспротивилось перспективе на ближайший год полностью отказываться от личной жизни и всё свободное время посвятить мульту. Особенно, когда заранее знаешь, что процесс потреплет немало нервов, а результат всё равно выйдет далёким от идеала. Нет уж, спасибо, не в этой жизни. А Питоном можно заниматься и без Блендера.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Прошло два дня. Сегодня по привычке зашёл на blender.org и узнал, что вышла новая версия Блендера 2.59, которая является финальной точкой в разработке ветки 2.5. То есть разработка завершена, и прога доведена до максимально возможной стабильности. Дальше будет развиваться новая ветка 2.6, в отношении которой строятся уже новые грандиозные планы. Ну, что делать, скачал...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Как там говорили про волка, который всё время в лес смотрит? :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7960697284591767540-436180967114350008?l=krre.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://krre.blogspot.com/feeds/436180967114350008/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://krre.blogspot.com/2011/08/259.html#comment-form' title='Комментарии: 6'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7960697284591767540/posts/default/436180967114350008'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7960697284591767540/posts/default/436180967114350008'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://krre.blogspot.com/2011/08/259.html' title='2.59'/><author><name>krre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11807745219046036543</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7960697284591767540.post-8694395456555552643</id><published>2011-08-07T19:14:00.000+03:00</published><updated>2011-08-07T19:14:18.716+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='python'/><title type='text'>Qt шагает по планете</title><content type='html'>Прикрутил к Питону PyQt. Радости моей нет предела. Радости не от того, что прикрутил (это само по себе нетрудно), а от того, что умудрился сделать это на работе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Как и во всякой крупной организации, у нас на работе админы ревностно охраняют винды от офисного планктона, чтобы мы случайно ничего там не поломали, то есть все компы загнаны в домен, а админские права отрублены. Это приводит к тому, что не все программы могут проинсталлироваться в винду, а если и проинсталлируются, то не всегда запускаются. Так как я сам когда-то был админом, то имею представление, как такие ограничения можно в большинстве случаев обойти, и спокойно пользуюсь всеми программами, которые мне нужны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Так вот, Питон к такому ущемлению прав относится спокойно и работает под обычным юзверем, а вот PyQt не захотел. Я долго ломал голову, что ему мешает, ведь дома проводил эксперимент и легко запускал его без админских прав, а на работе - никак. Потом, наконец, дошло, что ему не хватает MSVC. А он, к сожалению, под простым юзверем не инсталлируется. Однако и это легко решается, если взять файл манифеста, файлы библиотек MSVC и тупо кинуть их в папку с программой. Конечно, я проделывал этот трюк с PyQt, но он всё равно не запускался. Только после долгих и мучительных экспериментов (несколько месяцев с перерывами) я понял, что для PyQt манифест и библиотеки MSVC нужно кинуть не в одну папку, а в три. Тогда-то всё и заработало.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вдохновлённый победой здравого смысла над ущемлением гражданских прав, я тут же переделал GUI основной рабочей программы с Tkinter под Qt. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Должен сказать, что этот Tkinter всегда меня нимало доставал, особенно в последнее время. Хоть он и встроен в Питон и не требует отдельной установки, но к настоящему времени уже здорово устарел, что делает его во мноих отношениях весьма ущербным в применении. Поскольку я предпочитаю идти в ногу со временем, то неудивительно, что сразу положил глаз на этот Qt, возможности которого просто впечатляют. Жаль только, что он не запускается так же легко, как Tkinter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Теперь можно развивать свою программу для банковского анализа дальше. А то упёрся, понимаешь, в ограничения Tkinter и чесал в затылке, думая, что же теперь со всем этим безобразием делать? :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7960697284591767540-8694395456555552643?l=krre.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://krre.blogspot.com/feeds/8694395456555552643/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://krre.blogspot.com/2011/08/qt.html#comment-form' title='Комментарии: 7'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7960697284591767540/posts/default/8694395456555552643'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7960697284591767540/posts/default/8694395456555552643'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://krre.blogspot.com/2011/08/qt.html' title='Qt шагает по планете'/><author><name>krre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11807745219046036543</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7960697284591767540.post-8563471656603048664</id><published>2011-08-02T20:13:00.000+03:00</published><updated>2012-03-11T11:32:11.625+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='жизнь'/><title type='text'>У меня есть мысль, и я её думаю</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;А в отношении Блендера Ваш покорный слуга имеет целых две идеи, как его применить.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Идея первая. Четвёртая серия "Хроник Волчьего периода". &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Волк со свойственным ему пофигизмом продолжает путешествовать по своему удивительному миру, обнаруживая целые заброшенные города и планеты. В одном из таких постапокалиптических мест он неожиданно встречает родственную ему душу - волчицу, которая занимается тем же самым. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Останавливает от начала работы над мультом необходимость в изображении волчицы. Это значит, что Ваш покорный слуга снова должен взять в руки планшет и попытаться воскресить забытые со школьных времён навыки рисования. А может, ну её, эту волчью подругу?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Идея вторая. Про бозон Хиггса. Это или полностью 3D-мульт, или полумульт-полуфильм, то есть вживление в снятую на видеокамеру запись компьютерных персонажей, или просто фильм с живыми актёрами. Тогда Блендер понадобится разве что для титров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Бозон Хиггса - это такая мифическая элементарная частица, которую физики не первый год пытаются поймать в Большом адронном коллайдере и других, которые поменьше, но пока безуспешно. В фильме будет объясняться, почему не удаётся поймать эту частицу: потому что она обладает интеллектом и намерянно дурачит учёных, чтобы не попасть в их загребущие лапы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Останавливает слишком сложный сценарий. Когда его писал, дал волю своей фантазии и навыдумывал столько всего такого, что у меня седеют волосы при мысли о том, что всё это придётся делать в Блендере. Хорошо быть пятнадцатилетним подростком, под воздействием вьюношеского максимализма считающим, что ему горы по плечу, в том числе создание полного метра в 3D, но когда за плечами больше 30 лет и 4 законченных короткометражных мульта ("Осень" и трилогия о Волке), то прежде чем браться за что-то новое, начинают одолевать сомнения, а хватит ли бензина. Ведь может и не хватить. И что тогда делать? Зарабатывать репутацию чувака, который никогда не заканчивает начатое?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Словом, Чапай думает, а тем временем разрабочики готовят к выходу Блендер версии 2.59. Ничего революционного в нём не ожидается, но то, что Блендер второго десятилетия 21 века становится всё лучше, внушает здравый вьюношеский оптимизм.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7960697284591767540-8563471656603048664?l=krre.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://krre.blogspot.com/feeds/8563471656603048664/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://krre.blogspot.com/2011/08/blog-post.html#comment-form' title='Комментарии: 5'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7960697284591767540/posts/default/8563471656603048664'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7960697284591767540/posts/default/8563471656603048664'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://krre.blogspot.com/2011/08/blog-post.html' title='У меня есть мысль, и я её думаю'/><author><name>krre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11807745219046036543</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7960697284591767540.post-6210413664470399873</id><published>2011-07-11T19:50:00.000+03:00</published><updated>2012-03-11T11:30:16.107+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='жизнь'/><title type='text'>Ну, так вот</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;Итак, что же со мной произошло? Для тех, кто в танке. То есть не в курсе.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Полгода назад я перебрался работать в Киев. Донецк горько рыдает о невозместимой потере. Снял квартиру в Ирпене и езжу теперь каждый день на электричке. А потом на метро. И ещё 10 минут пешком. Короче говоря, ездить на работу не скучно. Как и возвращаться с неё домой тоже.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Работаю в банке &lt;strike&gt;уборщицей&lt;/strike&gt; не важно кем, а если по сути, то занимаюсь активами, пассивами, ликвидностью, бондами, свопами, деривативами, лимитами и прочей финансовой мутью. Плюс ещё программирую на VBA, Python и терзаю базы данных в Access. Эта вторая часть, конечно, приятнее, чем первая. Но она не главная, к сожалению.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вот, собственно, и всё.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А с 3D-анимацией ничего не вышло. То, что я сделал три серии "Хроник Волчьего периода" в Blender, дало мне лишь несколько восторженных комментариев от зрителей, победу на Ирпенском кинофестивале в номинации анимационных фильмов и кучу опыта, с которым я теперь не знаю, что делать. Но авось когда-нибудь пригодится. :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Кстати, неожиданно мою статью о создании "Хроник Волчьего периода" опубликовали на render.ru в разделе Эксклюзив. Точнее, мне предложили, и я согласился. Хорошо, когда творение живёт своей жизню. Я сижу дома и раскладываю пасьянс "Паук" на ноутбуке, а кто-то в это время вместо меня делает перепост моих статей и распространяет ссылки на мои мульты по всему интернету. И при этом совершенно безвозмездно, то есть даром. :)&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7960697284591767540-6210413664470399873?l=krre.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://krre.blogspot.com/feeds/6210413664470399873/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://krre.blogspot.com/2011/07/blog-post_11.html#comment-form' title='Комментарии: 5'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7960697284591767540/posts/default/6210413664470399873'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7960697284591767540/posts/default/6210413664470399873'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://krre.blogspot.com/2011/07/blog-post_11.html' title='Ну, так вот'/><author><name>krre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11807745219046036543</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7960697284591767540.post-2680270955253635374</id><published>2011-07-07T20:54:00.000+03:00</published><updated>2011-08-12T20:55:02.049+03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='blender'/><title type='text'>Вышел, как дровосек из лесу</title><content type='html'>Первое, что рендерит новичок, впервые попав в Blender, - это кубик, который там уже сидит. Первое, что рендерит krre после года разлуки с Blender, - всё тот же кубик по умолчанию. Опасно сразу же бросаться в глубину. Нужно так вот, осторожно, мелкими шажками.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-iuSVpFYyPTU/ThXyTWnOJAI/AAAAAAAAAA4/Ob9Ju2Pc8-s/s1600/blender258.jpg" /&gt;&lt;/img&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7960697284591767540-2680270955253635374?l=krre.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://krre.blogspot.com/feeds/2680270955253635374/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://krre.blogspot.com/2011/07/blog-post.html#comment-form' title='Комментарии: 3'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7960697284591767540/posts/default/2680270955253635374'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7960697284591767540/posts/default/2680270955253635374'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://krre.blogspot.com/2011/07/blog-post.html' title='Вышел, как дровосек из лесу'/><author><name>krre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11807745219046036543</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-iuSVpFYyPTU/ThXyTWnOJAI/AAAAAAAAAA4/Ob9Ju2Pc8-s/s72-c/blender258.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7960697284591767540.post-3866827402952083269</id><published>2011-04-02T17:53:00.000+03:00</published><updated>2012-03-11T11:30:37.142+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='жизнь'/><title type='text'>Продолжаем разговор</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;Сам не знаю, как сюда попал...&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7960697284591767540-3866827402952083269?l=krre.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://krre.blogspot.com/feeds/3866827402952083269/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://krre.blogspot.com/2011/04/blog-post.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7960697284591767540/posts/default/3866827402952083269'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7960697284591767540/posts/default/3866827402952083269'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://krre.blogspot.com/2011/04/blog-post.html' title='Продолжаем разговор'/><author><name>krre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11807745219046036543</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
